骰寶

⑵大小

在“大小”的幾種玩法,“比大小”是完全隨機的遊戲,無甚概率計算可言,而在“押大小”和“猜大小”中,就略有可用之處。

“押大小”的常見規則是

莊家搖骰(通常是2粒骰子),骰子點數之和為最大值半數以上者為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。大家仔細再重讀幾次規則,是否覺得有漏洞?
對了,本遊戲乍一看似乎很公平,但細心的同學可以發現,按照規則的話,大和小的比率並非一樣。2粒骰子之和的最大值是6+6=12,半數就是6,但大過6與小於等於6的骰子之和的概率並不一樣。大家打開中篇裡的附表五,看2粒骰子的那兩列,馬上可以看到,大於6的概率是58.33%(把7到12的概率值相加起來而得),小於等於6的概率只有41.67%,二者完全不一樣。同樣的問題存在於3粒或是更多粒骰子的時候,如3粒和4粒骰子的點數總和的最大值的一半分別為9和12,但它們大於9和12的概率分別是62.50%和66.44%,根本不是50%。因此很明顯,本遊戲的規則設置有問題。其實,遊戲不應該以點數和的最大值半數為分界線,而應該以最大值與最小值的平均數為中線。大家再看看附表五,可以發現2、3、4、5粒骰子時的點數之和的最大概率值分別出現在7、10&11、14、17&18上,恰是點數之和的最大值與最小值平均數:7、10.5、14、17.5。另外,通常酒吧遊戲里通常只用2粒骰子,我們查附表五時發現,骰子點數之和分別為2到12共11個數字,無法分成均勻的整數的兩半。而只有當骰子總個數是奇數粒骰子時,它們的點數之和的個數才是偶數個,能夠均分兩半。所以常見的酒吧里的“押大小”遊戲的規則都是錯誤的,正確的玩法應該是3粒骰子,10及以下為小,11及以上為大。我後來查了澳門賭場的押大小玩法,果是3粒骰子,11、10點為大小分界的。這樣才真正公平,當然要是除了你別人都沒想到這個小秘密的話,你也可以不點破,在錯誤的規則下每次均押大即可,贏的概率會高很多,嘿嘿……

在“猜大小”遊戲中,只用到兩粒骰子,所以大家仍然打開中篇中的附表五,同樣看2粒骰子那兩列。
當自己搖出一個較小或較大的點數(之和)時,比如2、3、4、10、11、12等,可以查表看看別人不大於或不小於你的概率。
例如自己不幸是3,莊家的規則又是最小點數的人喝,那麼和自己點數一樣或小於自己的可能性是(1+2)/36=8.33%。知道了這個概率,那麼你再決定是喝半杯改規則,還是忍耐下去等那8.33%的人出頭,或最終無人出頭大家攤牌聽天決定。
⑶梭哈

梭哈中的概率,大家一般馬上想到的是算對子、葫蘆、炸彈之類的出現概率有多少。
但其實這並不重要,因第一輪開牌以後,允許最小的人取若干骰子後重搖,與倒數第二小的人再比一次。所以,選取多少粒骰子重搖而能大過對方才是最重要的。
以下列出了常用的幾個原則並附上戰例。

1) 三個骰子博1個數字好過一個骰子博2個數字

根據中篇中的附表一、附表二可知,前者的機率為41.13%,後者則為33.33%,所以顯然要取前者。
譬如,你有一對3、一對6和一個2,對方有三個3、一個1和一個5。
對方比我方大,這時我們是取2重搖來博3和6得一個葫蘆,還是取對3和2來博6得到三個6呢?根據前面的分析,雖然取2博3、6得到葫蘆牌型比較大,但概率僅有1/3,而取三粒骰子博6的概率則大過4成,反正如果對方再搖大過以後,我們還有機會。
所以,本戰例中應取對3和2三粒骰子來重搖。

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